兒童齊齊玩益智遊戲
兒童課餘定期玩益智的集體遊戲,可以令兒童心智發育平衡正常,能夠溶入羣體,透過遊戲潛移默化,學會我管理等正面學習概念。
玩交流互動的遊戲:
無論兒童參加多少興趣班,如仍偏重老師教、學生學的模式,較少兒童互動一起玩的成份,就不能達到交流互動齊齊玩的目的。再者,玩互動遊戲時,小朋友會將平日在學校或興趣班所學過的智識完全發揮實踐,運用過的智識才令兒童完全吸收。這也正是因為集體遊戲的互動元素,原來不主動的小朋友也漸漸地變得願意參與;相反地,原來過份活耀的小朋友因要跟從遊戲規則才可以參與,他們的原動力就會調向正面的地方。例如愛說話的小朋友從遊戲中學會了說話的技巧,就自然不會亂吵,言之有物。
兒童學懂自己玩遊戲:
先作示範,兒童模仿,久而久之,兒童在日常聚會中自然懂得主動一起玩遊戲。
『白老鼠』效應:
科學家實驗證明用籠單獨困住白老鼠,即使日日給牠豐富的食物和充裕的玩具,由於長期缺乏玩伴,也會嚴重影響情緒發展。
健全心智發育:
兒童到3歲時的社交需求(social needs)會逐漸增多,兒童要定期一起玩,心智發育才可以平衡健康。趁年幼不培養兒童的羣體性,年長後未必有主動性去參加集體活動。個案顯示屆時即使家長發現問題嚴重才去安排,孩子也未必願意參與。
遊戲中學習:
在遊戲中加入不同智能的元素及正面概念,令兒童潛移默化。配合社會及時代不斷的智能需求,根據研究(research)及搜尋(benchmark),更新遊戲的學習內容。世界各地已有許多對兒童發展的研究(proved studies),將這些益智的成份加入遊戲中,兒童自然受惠。
子女總愛聽別人教:
家長常說:「老師說一次總好過我說十遍。」 能主動與家長交流意見,注入正面學習概念在遊戲中,例如孝順父母、尊師重道、禮貌禮儀、良好習慣、生活常識等,孩子自然在無壓力下受教。
人力資源管理方針:
孩子如果有才能,如何用放大鏡把才能顯露出來?
每個小朋友都是未來社會的楝樑,應該按個別兒童發展需要,選用及設計不同組合的互動遊戲。孩子在遊戲中顯現真我個性,顯露才能!而多點了解孩子,才能安排進一步發展的方案。這樣孩子才會平衡地發展,成為將來社會的人力資源。